Visual Basic .Net:Méthodes graphiques

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  • VB .Net un langage objet
  1. Définition du langage Objet
  2. La syntaxe objet
  3. La programmation événementielle
  • L'interface de Visual Studio
  1. Structure des applications
  2. Prise en main
  • Premiers contrôles
  1. La classe Form
  2. La classe Button
  3. La classe Label
  4. La classe LinkLabel
  5. La classe Textbox
  6. La classe Richtextbox
  7. La classe Checkbox
  8. Les classes Radiobutton, GroupBox et Panel
  • Les bases du langage
  1. Les variables
  2. Les opérateurs
  3. Les tests
  4. Les boucles
  5. Les fonctions prédéfinies
    1. Fonctions de chaînes
    2. Fonctions et méthodes numériques
    3. Fonctions de conversion
    4. Fonctions d'interface
    5. Les espaces de noms
  • Les collections
  1. La notion de Collection
  2. Désigner les contrôles par leur indice
  3. La boucle For Each ... Next
  4. Tester le type d'un contrôle
  5. Créer ses propres collections par du code
  6. Créer dynamiquement des contrôles
  7. Remarque finale
  • Les contrôles listes
  1. La classe Listbox
  2. La classe Combobox
  3. La classe CheckedListBox
  4. La classe ImageList
  5. La classe Listview
  6. La classe Treeview
  • Les Événements
  1. La notion de Focus
  2. Les événements clavier
  3. Les événements Souris
  4. Glisser - Déposer
  • Autres contrôles
  1. La classe TabControl
  2. Les classes HScrollBar, VScrollBar et TrackBar
  3. La classe ProgressBar
  4. Les classes ToolTip et HelpProvider
  5. Les classes DomainUpDown et NumericUpDown
  6. Les classes DateTimePicker et MonthCalendar
  7. La classe Timer
  8. Les classes de boîtes de dialogue communes
  • Les graphismes
  1. Couleurs et Propriétés
  2. Images et Contrôles
  3. Gérer intelligemment les images
  4. méthodes graphiques
Source : Christophe Darmangeat

Sommaire

Explication

Je ne m'étendrai pas sur cet aspect, qui ne peut intéresser que des programmeurs se lançant des un type d'applications un peu spécialisé. Mais autant savoir que VB.Net donne facilement accès aux classes et aux méthodes de Windows qui permettent de tracer directement des points et des formes à l'écran.

Le premier point à savoir est que l'on peut, par du code, tracer aussi bien des graphismes en mode Bitmap (c'est à dire en faisant du point par point) qu'en mode vectoriel (en raisonnant sur des formes).

Le second point est qu'on peut dessiner à l'écran (sur un contrôle), à l'imprimante (sur un objet PrintDocument) ou en mémoire (le résultat restant ensuite disponible pour n'importe quel usage, y compris être enregistré dans un fichier). En mode Bitmap, on peut ainsi positionner des points, des rectangles, des ellipses, tracer des traits paramétrables avec un crayon ou un pinceau virtuel, faire des dégradés.

En mode vectoriel, il sera possible de tracer des lignes, des polygones, des cercles, des ellipses, des courbes de Bézier... Bon, bref, j'avais dit que je ne serais pas long sur le sujet, eh bien je vais tenir parole.

Voir aussi

Source : Christophe Darmangeat

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