Variables:Grandeur d'un vecteur Javascript

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Sommaire


  1. Coder le Javascript
  2. Navigateurs incompatibles
  3. Debugger
  4. Fichiers externes
  5. Orienté objet
  1. Déclaration et affectation
  2. String et nombre
  3. Vecteurs ou tableaux
    1. Grandeur d'un vecteur
    2. Vecteur en string
    3. Trier un vecteur
    4. Autres méthodes
  • Les Opérateurs
  1. Arithmétiques
  2. Relationnels
  3. Logiques
  4. Priorités
  5. Eval
  • Les Contrôles
  1. If - Else
  2. Switch case
  3. Boucle for
  4. Boucle while
  5. Boucle forever
  6. Boucle do-while
  7. Minuteries
  8. Intervalles
  9. Arrêt
  • Les Fonctions
  1. Déclarations
  2. Portée des variables
  3. Valeur de retour
  4. Appel via lien
  5. With
  1. Onclick - Ondblclick
  2. Boutons rollover
  3. Détection clavier
  4. Attribution de focus
  5. Chargement de page
  6. Onerror
  7. Supprimer erreurs
  8. Infos sur les erreurs
  • Les Objets
  1. Propriétés et méthodes
  2. This
  3. Créer un objet
  4. Créer une classe
  5. Voir propriétés objets
  6. Objets link et anchor
  7. Objet history
  8. Objet image
  • Les Fenêtres
  1. Barre d'état
  2. Modifier les couleurs
  3. Changer titre de page
  4. Afficher informations
  5. Ouvrir nouvelle fenêtre
  6. Communication fenêtres
  7. Imprimer une fenêtre
  8. Redimensionner fenêtre
  9. Déplacer / fermer
  10. Boîtes de messages
  • Les Strings
  1. Objet String
  2. Sous-chaînes
  3. Concaténation
  4. Formater
  5. Ancrages
  6. Longueur chaîne
  7. Modifier la casse
  8. Rechercher chaîne
  9. Remplacer texte
  10. Découper chaîne
  • Les Dates
  1. Objet Date
  2. Afficher heure et date locale
  3. Lire valeurs heure/date
  4. Régler valeurs heure/date
  5. Fuseaux horaires
  • Objet Math
  1. Propriétés
  2. Méthodes
  3. Arrondir des nombres
  • Les Formulaires
  1. Champs de saisie
  2. Type mot de passe
  3. Éléments cachés
  4. Zones de texte
  5. Listes de sélections
  6. Cases à cocher
  7. Boutons radio
  8. Eval
  9. Désactivation
  10. Envoi formulaire
  • Les Cadres
  1. Objet Frame
  2. Accéder cadre
  3. Nombre de cadres
  4. Référer aux cadres
  5. Écrire
  6. Redimensionner
  7. Cadre cible radio
  8. Imprimer
  • Environnement
  1. Détection système
  2. Les cookies
  3. Multiples cookies
  4. Path domain
  5. Codage caractères

Auteur : Mystick

Explication

  • Trouver le nombre d'éléments d'un vecteur

Il est possible d'ajouter et enlever des éléments dans un vecteur tout au long de l'exécution. Il se peut alors qu'à un moment donné vous ayez besoin du nombre d'éléments que contient le vecteur. Pour pouvoir faire un traitement sur l'ensemble des données contenues dans un vecteur ordonné (index de nombres qui se suivent), il faut avoir recours à une boucle et savoir le nombre d'éléments du vecteur pour calculer l'arrêt de la boucle. Un vecteur est un objet et les objets ont des fonctions et des variables membres. La variable membre length contient le nombre d'éléments d'un objet vecteur. Comme toutes les fonctions et variables membres, on peut y avoir accès en ayant recours à la syntaxe suivante : objet.variableMembre .

La grandeur maximale qu'on peut allouer à un vecteur est 4,294,967,295. On peut aussi se servir de length() pour tronquer un vecteur.

Exemple

  var vectAmis= new Array(5);
  document.write(vectAmis.length);
 

Ceci écrira 5.

  • Si le tableau n'est pas ordonné

C'est dont qu'il y a des «trous» dans le vecteur. Les éléments n'y sont pas contigus. Si le vecteur a été déclaré en spécifiant sa taille à la déclaration en mettant la grandeur entre les paranthèses, length retourne toujours ce nombre. Il s'agit du nombre d'emplacement réservés au vecteur dans la mémoire de l'ordinateur.

Si la grandeur n'avait pas été spécifiée, length retourne la valeur de l'index le plus grand.

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