Strings:Objet String Javascript

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  1. Coder le Javascript
  2. Navigateurs incompatibles
  3. Debugger
  4. Fichiers externes
  5. Orienté objet
  1. Déclaration et affectation
  2. String et nombre
  3. Vecteurs ou tableaux
    1. Grandeur d'un vecteur
    2. Vecteur en string
    3. Trier un vecteur
    4. Autres méthodes
  • Les Opérateurs
  1. Arithmétiques
  2. Relationnels
  3. Logiques
  4. Priorités
  5. Eval
  • Les Contrôles
  1. If - Else
  2. Switch case
  3. Boucle for
  4. Boucle while
  5. Boucle forever
  6. Boucle do-while
  7. Minuteries
  8. Intervalles
  9. Arrêt
  • Les Fonctions
  1. Déclarations
  2. Portée des variables
  3. Valeur de retour
  4. Appel via lien
  5. With
  1. Onclick - Ondblclick
  2. Boutons rollover
  3. Détection clavier
  4. Attribution de focus
  5. Chargement de page
  6. Onerror
  7. Supprimer erreurs
  8. Infos sur les erreurs
  • Les Objets
  1. Propriétés et méthodes
  2. This
  3. Créer un objet
  4. Créer une classe
  5. Voir propriétés objets
  6. Objets link et anchor
  7. Objet history
  8. Objet image
  • Les Fenêtres
  1. Barre d'état
  2. Modifier les couleurs
  3. Changer titre de page
  4. Afficher informations
  5. Ouvrir nouvelle fenêtre
  6. Communication fenêtres
  7. Imprimer une fenêtre
  8. Redimensionner fenêtre
  9. Déplacer / fermer
  10. Boîtes de messages
  • Les Strings
  1. Objet String
  2. Sous-chaînes
  3. Concaténation
  4. Formater
  5. Ancrages
  6. Longueur chaîne
  7. Modifier la casse
  8. Rechercher chaîne
  9. Remplacer texte
  10. Découper chaîne
  • Les Dates
  1. Objet Date
  2. Afficher heure et date locale
  3. Lire valeurs heure/date
  4. Régler valeurs heure/date
  5. Fuseaux horaires
  • Objet Math
  1. Propriétés
  2. Méthodes
  3. Arrondir des nombres
  • Les Formulaires
  1. Champs de saisie
  2. Type mot de passe
  3. Éléments cachés
  4. Zones de texte
  5. Listes de sélections
  6. Cases à cocher
  7. Boutons radio
  8. Eval
  9. Désactivation
  10. Envoi formulaire
  • Les Cadres
  1. Objet Frame
  2. Accéder cadre
  3. Nombre de cadres
  4. Référer aux cadres
  5. Écrire
  6. Redimensionner
  7. Cadre cible radio
  8. Imprimer
  • Environnement
  1. Détection système
  2. Les cookies
  3. Multiples cookies
  4. Path domain
  5. Codage caractères

Auteur : Mystick

Sommaire

Explication

L'objet String permet de manipuler du texte. Une string agit comme un vecteur de caractères. Le premier caractère est à l'indice 0. Cet objet n'a qu'une propriété, lenght, qui retourne la longueur de la chaîne de caractères. String a aussi plusieurs méthodes permettant de formater le texte avec des balises HTML ou à accomplir des actions sur les chaînes.

Un objet String est créé par défaut lorsqu'on déclare une variable contenant une chaîne de caractères. Le contenu d'une string doit être entouré de guillemets ou apostrophes. L'objet string a un constructeur permettant de l'instancier avec le mot clé new.

  • Les guillemets

Puisqu'une string est délimitée par des guillemets, comment peut-on inclure des guillemets dans le texte de la string? Pour se faire, vous devez utiliser un caractère d'échappement. Il en va de même pour tous les caractères non affichable qu'on désire insérer dans une string. Un caractère d'échappement est un caractère précédé d'un antislash (\).

Exemple

   // On doit mettre \" pour insérer des guillemets et \' pour les apostrophes
  var dialogue = "Isabelle le salua : \" Bonjour \'Mr.\' Deslauriers ! \" ";

   // Il est important de savoir 
   que \\ insère un antislash afin de donner les chemins d'accès
   // correctement
   document.write("Le fichier se trouve sur C:\\temp\\fichier2.txt");
 

Voir aussi

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