Math:Propriétés Javascript

Un article de WikiTuto.

Jump to: navigation, search
  1. Coder le Javascript
  2. Navigateurs incompatibles
  3. Debugger
  4. Fichiers externes
  5. Orienté objet
  1. Déclaration et affectation
  2. String et nombre
  3. Vecteurs ou tableaux
    1. Grandeur d'un vecteur
    2. Vecteur en string
    3. Trier un vecteur
    4. Autres méthodes
  • Les Opérateurs
  1. Arithmétiques
  2. Relationnels
  3. Logiques
  4. Priorités
  5. Eval
  • Les Contrôles
  1. If - Else
  2. Switch case
  3. Boucle for
  4. Boucle while
  5. Boucle forever
  6. Boucle do-while
  7. Minuteries
  8. Intervalles
  9. Arrêt
  • Les Fonctions
  1. Déclarations
  2. Portée des variables
  3. Valeur de retour
  4. Appel via lien
  5. With
  1. Onclick - Ondblclick
  2. Boutons rollover
  3. Détection clavier
  4. Attribution de focus
  5. Chargement de page
  6. Onerror
  7. Supprimer erreurs
  8. Infos sur les erreurs
  • Les Objets
  1. Propriétés et méthodes
  2. This
  3. Créer un objet
  4. Créer une classe
  5. Voir propriétés objets
  6. Objets link et anchor
  7. Objet history
  8. Objet image
  • Les Fenêtres
  1. Barre d'état
  2. Modifier les couleurs
  3. Changer titre de page
  4. Afficher informations
  5. Ouvrir nouvelle fenêtre
  6. Communication fenêtres
  7. Imprimer une fenêtre
  8. Redimensionner fenêtre
  9. Déplacer / fermer
  10. Boîtes de messages
  • Les Strings
  1. Objet String
  2. Sous-chaînes
  3. Concaténation
  4. Formater
  5. Ancrages
  6. Longueur chaîne
  7. Modifier la casse
  8. Rechercher chaîne
  9. Remplacer texte
  10. Découper chaîne
  • Les Dates
  1. Objet Date
  2. Afficher heure et date locale
  3. Lire valeurs heure/date
  4. Régler valeurs heure/date
  5. Fuseaux horaires
  • Objet Math
  1. Propriétés
  2. Méthodes
  3. Arrondir des nombres
  • Les Formulaires
  1. Champs de saisie
  2. Type mot de passe
  3. Éléments cachés
  4. Zones de texte
  5. Listes de sélections
  6. Cases à cocher
  7. Boutons radio
  8. Eval
  9. Désactivation
  10. Envoi formulaire
  • Les Cadres
  1. Objet Frame
  2. Accéder cadre
  3. Nombre de cadres
  4. Référer aux cadres
  5. Écrire
  6. Redimensionner
  7. Cadre cible radio
  8. Imprimer
  • Environnement
  1. Détection système
  2. Les cookies
  3. Multiples cookies
  4. Path domain
  5. Codage caractères

Auteur : Mystick

Sommaire

Explication

Propriétés Descriptions
E représente la constante d'Euler E (env 2.178).
LN10 représente le logarithme naturel base 10, loge10 (env 2.302).
LN2 représente le logarithme naturel base 2, loge2 (env 0.693).
LOG10E représente le logarithme naturel base e, log10e (env 0.434).
LOG2E représente le logarithme naturel base 10, log2e (env 1.442)
PI représente le ratio de la circonférence d'un cercle et de son diamètre divisé par deux, Pi (3.14159).
SQRT1_2 représente l'inverse de la racine carrée (0.707).
SQRT2 représente la racine carrée de 2 (1.414).

Voir aussi

  1. Propriétés
  2. Méthodes
  3. Arrondir des nombres
Boîte à outils
Annuaire gratuitCe site est listé dans la catégorie Informatique : Aide et astuces en informatique Annuaire