Animation SVG XML:Animation de base: l'élément animate
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Création du graphique de base
Avant d'animer un graphique, encore faut-il l'avoir écrit. Nous allons donc créer un petit cube à l'aide d'une définition.
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <!DOCTYPE svg SYSTEM "svg10.dtd"> <svg width="500" height="500" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <defs> <symbol id="cube" stroke="black" stroke-line-join="bevel" stroke-width="2"> <rect width="100" height="100" fill="#ccc" x="1" y="42" /> <polygon points="1,42 42,1 142,1 101,42 1,42" stroke-width="2" fill="#999" /> <polygon points="101,42 142,1 142,101 101,142 101,42" fill="#666" /> </symbol> </defs> <use xlink:href="#cube" x="150" y="150" /> </svg>
Ce fichier va nous servir de base.
Exercice 1. Création du graphique de base
Un premier effet
Modification d'un attribut
Nous allons commencer par quelque chose de simple en nous contentant de faire monter et descendre notre joli cube. L'attribut servant à gérer cette position vertical est l'attribut y. Nous allons donc travailler dessus, en l'animant à l'aide de l'élément... <animate>. Analysons l'exemple ci-dessous...
<use xlink:href="#cube" x="150" y="150"> <animate attributeName="y" dur="2s" values="150; 140; 130; 120; 110; 100; 110; 120; 130; 140; 150" /> </use>
Comme nous pouvons le constater sur l'exemple, le cube monte et descend. L'opération se fait en ajoutant un élément-enfant <animate> à l'élément qu'il faut animer. L'attribut attributeName permet de sélectionner l'attribut sur lequel va porter l'animation. N'importe quel attribut peut être modifié, à l'exception toutefois de l'attribut transform, dont la syntaxe de modification est légèrement différente.
Il est possible de faire des boucles (utilisation de l'attribut repeatCount), de commencer ou finir à des instants déterminés (attributs begin ou end), mais aussi de synchroniser différentes animations. Nous verrons cela par la suite.
Dans ce cas simple, nous avons utilisé l'attribut dur, qui fixe la durée de l'animation. Par défaut, cette dernière commence au chargement du fichier. Ici, elle dure 2 secondes.
L'attribut values donne la liste de... valeurs par lesquelles passe l'attribut spécifié par attributeName. Par défaut, un lecteur SVG doit réaliser une interpolation linéaire entre chacune de ces valeurs, mais il est possible de changer ce comportement par défaut.
Utilisation de la souris
Il est facile d'insérer un comportement lié à la souris. Par exemple, begin="mouseover" déclenche l'animation dès que l'on survole l'élément par la souris. Nous allons plutôt créer un petit bouton, afin de tester ce genre de comportement. Il suffit pour cela de caser dans un coin un rectangle, que l'on identifie par un id="bouton", par exemple, et d'écrire dans notre élément <animate> un begin="bouton.click", pour obtenir l'effet voulu.
Un peu plus de contrôle
Attributs from et to
Ces deux attributs permettent de ne pas avoir à spécifier une liste de valeurs, dans le cas (comme dans notre exemple) où celles-ci sont régulièrement réparties. Quand on les spécifie, le lecteur SVG réalise une interpolation linéaire entre ces deux valeurs. On peut par exemple ajouter <animate attributeName="x" dur="3s" from="150" to="100"/> à l'animation précédente pour modifier également la position horizontale.
Figer une animation
Dans l'exemple précédent, l'animation, après s'être exécutée, revenait à son état initial. Ce n'est parfois pas l'effet désiré. Pour figer l'animation dans son état final, on utilise l'attribut fill, avec la valeur freeze (geler, en anglais). On obtient ainsi le résultat visible sur suivant...
Répéter une animation
On peut également demander à ce qu'une animation se répète un nombre déterminé de fois, à l'aide de l'attribut repeatCount. Cet attribut peut prendre comme valeur un nombre entier, ou bien indefinite, qui permet de boucler à l'infini. Il permet d'obtenir une animation bouclée.
Un autre exemple, plus fouillé, de ce genre d'animation nous montre cette fois-ci une collection de cubes...
Exercice 1. Animation de base
Sources
Voir aussi
- Introduction
- Animation de base: l'élément animate
- Des animations plus complexes



